火影手游阿斯玛怎么样

不少朋友在问火影手游里阿斯玛到底怎么样,值不值得花时间去练。咱就聊聊这个角色在实战里的手感、定位和打法思路,尽量说得实在一点,帮大伙儿判断他适不适合自己的操作习惯。

火影手游阿斯玛怎么样[图1]

先说说阿斯玛的普攻。他的平A节奏感挺强,前几段出手快,判定范围在近战里算中规中矩,最后一下会把对手击飞。平时连招的时候,咱可以靠普攻稳定蹭血,但别太贪,因为整套打完的硬直不算短,容易被替身反打。比较舒服的是他的普攻位移距离还行,配合方向键可以稍微调整身位,追打或者拉开距离都挺顺手。

火影手游阿斯玛怎么样[图2]

一技能是查克拉刀,向前突进并挥砍。这个技能起手速度不错,距离也够看,是咱平时摸奖和先手的主要手段。突进过程中有短暂的无敌帧,虽然时间不长,但用好了能穿过一些单段判定技能。命中之后对手会浮空,这时候接普攻或者二技能都很稳。不过要注意,这个技能如果没打中,后摇会有点明显,对面反应快的话容易抓咱的落地。

二技能是旋转攻击,范围比一技能大一圈,能扫地也能对空。这个技能在连招里特别好用,因为可以稳定把对手从地上捞起来继续打。平时咱可以拿它来封走位,或者对面替身之后预判他落脚点转过去。但旋转过程中不是霸体,遇到抓取或者高爆发技能还是得小心。另外这个技能可以接在一技能后面,形成一套比较流畅的连击。

大招是范围爆炸伤害,判定范围很大,几乎覆盖半个屏幕。但咱得注意,大招不能随便放,最好在对手没替身或者被控制住的时候用。因为大招结束后有比较长的收招动作,如果对面替身好了,咱落地就会很被动。比较稳妥的用法是先用一技能或者二技能起手,打满一套伤害之后看准血量再开大收割。

阿斯玛的定位偏向于突进型近战,机动性在B忍里算中上水平。他的优势是技能衔接顺滑,普攻稳定,爆发也不低,一套完整连招打下来伤害很可观。而且他不太依赖秘卷和通灵,新手攒出来也能快速上手。缺点也很明显,就是缺乏远程消耗手段,遇到手长的角色容易被风筝。另外他的技能后摇普遍偏大,如果没打中,很容易被对面反打一套。

打法思路上,咱得学会用一技能去骗替身。比如开局别急着交技能,先观察对面走位,等他靠近了再用一技能突进。如果对面替身交了,咱就拉开距离,用二技能封路,等下一波机会。连招的时候尽量把普攻穿插在技能中间,比如一技能命中后接两下普攻,再放二技能,这样伤害最大化,也不容易断连。切记不要无脑突进,阿斯玛虽然灵活,但身板不算硬,吃一套高爆发也很疼。

秘卷方面,咱推荐带霸体或者散。霸体可以弥补他技能后摇大的问题,让咱在连招时更安心。散则能解控,对付一些抓取多的角色很管用。通灵的话,猿魔或者蛤蟆仙人都不错,能帮忙起手或者反手。具体带什么还得看咱自己的习惯和对面阵容。

再说说阿斯玛在不同模式里的表现。在段位赛里,他更适合作为首发或者二发,利用突进打乱对面节奏。如果对面是远程消耗型,咱就得耐心点,多走位骗技能,找机会近身。在无差别或者娱乐赛里,阿斯玛的强度完全够用,连招打起来也爽快。不过咱得承认,他面对一些有无敌帧或者瞬移的角色时会比较吃力,比如水门或者带土,这时候就得靠预判和反应来弥补。

最后聊聊培养建议。如果咱手里已经有几个主力角色,想再练一个近战突进型的,阿斯玛值得考虑。他的碎片获取途径不算太难,升星之后属性提升也明显。但要是咱刚入坑,资源有限,建议先紧着版本强势的A忍或者S忍练,等阵容成型了再回头养他。毕竟阿斯玛的上限取决于咱的走位和技能命中率,不是那种无脑强的角色。

阿斯玛是个手感扎实、连招流畅的B忍,适合喜欢近身缠斗的朋友。他不需要太复杂的操作,但想玩好也得练好一技能的命中率和替身时间的把控。咱平时可以多去练习场熟悉他的普攻节奏和技能距离,实战里别急,稳扎稳打就能打出不错的效果。如果咱正好缺一个能突进能连招的角色,不妨给他个机会试试。

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